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虧成首富從遊戲開始

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第874章 亏就亏点,无所谓的(求月票!)-p2

何安毕竟是老前辈了,跟不上最新的游戏设计潮流、看不到《使命与抉择》的闪光点也是很正常的,裴总不多做解释,而是顺着老先生的意思,这是对的。
“这些小兵经常不受控制,这一点太让人难受了!很多明明能打赢的情况,却因为小兵有自己的想法而全军覆没,这太让人生气了!”
所以,即使是何安这样上了年纪的人,操作起来也毫不吃力,不觉得有什么操作上的难度。
“目前的这个DEMO啊,我只能说,是银样镴枪头,中看不中用。画面做的绝对没有任何问题,但玩法完全无法吸引到我。”
另外,何安也注意到《使命与抉择》里面的建筑物和兵种单位,尺寸相差十分悬殊,一个地面基地的尺寸是太空星舰的好几倍,太空星舰又是普通飞船的几十倍,普通飞船又是最小单兵作战单位“云雀”的几十倍。
“目前的这个DEMO啊,我只能说,是银样镴枪头,中看不中用。画面做的绝对没有任何问题,但玩法完全无法吸引到我。”
虽然何安是老前辈,但不同的设计师对游戏都会有不同的看法,意见分歧时有发生,激烈的时候甚至会吵起来。
“虽说游戏的AI可能会影响一些游戏体验,但我觉得,以目前的AI技术,哪怕是游戏的AI做完了,对游戏的战斗体验也不会有太大的提升。”
胡显斌赶忙说道:“哦,何总,目前小兵的AI还在开发中,所以相对简单、无脑一些。等AI做好了,小兵的选择会更加多样化,也更加智能,体验应该会好一些。”
那可是五个亿啊!
不过,这游戏的操作难度确实很低。
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“裴总,你嘴上说着完全赞同我,实际上却完全没打算要改啊。”
不过,这游戏的操作难度确实很低。
所以《使命与抉择》的整个地图也就会显得非常庞大,视角在最高和最低的情况下,比例尺变化十分剧烈,最低时能看到云雀战士的盔甲细节,而最高时能看到一座大型地面基地的全貌。
另外,何安也注意到《使命与抉择》里面的建筑物和兵种单位,尺寸相差十分悬殊,一个地面基地的尺寸是太空星舰的好几倍,太空星舰又是普通飞船的几十倍,普通飞船又是最小单兵作战单位“云雀”的几十倍。
“这是一款RTS游戏,这种游戏体验让我很难接受。”
裴谦笑呵呵地领着何安离开腾达游戏,准备再度返回摸鱼网咖去坐坐。
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“这些小兵经常不受控制,这一点太让人难受了!很多明明能打赢的情况,却因为小兵有自己的想法而全军覆没,这太让人生气了!”
那可是五个亿啊!
于是胡显斌也微笑着说道:“好的裴总,我继续工作了。”
所以《使命与抉择》的整个地图也就会显得非常庞大,视角在最高和最低的情况下,比例尺变化十分剧烈,最低时能看到云雀战士的盔甲细节,而最高时能看到一座大型地面基地的全貌。
他沉默片刻,看向裴谦:“裴总,你别怪我说话直,我主要是担心浪费钱,毕竟五亿不是个小数目,哪怕花钱享受呢,买豪车豪宅呢,总比打了水漂要好得多。”
何安震惊了,但是看裴总的表情,还真没法分辨他到底是不是在开玩笑。
何安年纪大了,反应速度和手速都远远无法跟年轻人相比,但他要完成游戏中的操作却没有太大难度。
“好,那游戏也看完了,咱们再回摸鱼网咖坐坐,喝杯咖啡吧,我请。”
所以,玩家必须要经常调整视角,才能更好地观察战场的全貌。
RTS游戏终究只是游戏,又不是战争模拟器,这些问题解决起来费力不讨好,而且几乎无法解决。所以传统的RTS游戏都是为了平衡性和操作性大大牺牲了真实性。
“裴总,你嘴上说着完全赞同我,实际上却完全没打算要改啊。”
“好,那游戏也看完了,咱们再回摸鱼网咖坐坐,喝杯咖啡吧,我请。”
“目前的这个DEMO啊,我只能说,是银样镴枪头,中看不中用。画面做的绝对没有任何问题,但玩法完全无法吸引到我。”
大约二十分钟之后,战役结束了。
比如,对整个星际母舰的战斗群下达指令攻击敌方主力,实际上起到的就是类似于“F2A”的操作。
作为一个比较年轻的设计师,确实很容易跟别人发生争论。毕竟要成为设计师,就一定要有极强的自信,要捍卫自己的观点。
“但是……”
如果按照真实尺寸来做,那么一艘大型母舰和一架侦察机,他们的移动速度分别是多少?彼此之间会不会互相覆盖导致玩家忽略?小型单位操作起来是不是费力不讨好?小型单位攻击大型单位是不是造成的伤害会非常有限?一队士兵拿机枪打爆主基地是不是非常不科学?
但裴总显然是到了另外一个境界,不与人争论不是因为对自己不自信,而是因为对自己太自信了,所以才一笑而过,不屑于进行这种争吵。
看着老先生这笃定的眼神,裴谦感到很无力。
大约二十分钟之后,战役结束了。
何安沉默片刻:“呵,我看出来了,裴总,你这是胸有成竹。你赞同我提出的问题,但却不改,说明你有更好的解决方案。”
亏点就亏点?无所谓的?
何安跟着裴谦走了两步,却越想越觉得不对劲。
胡显斌:“呃……您可以这样理解。”
“何老师,我说的话绝对是真心实意,我确实完全赞同你的说法。”
大道成神之剑道修罗 胡显斌:“呃……您可以这样理解。”
但这并不意味着游戏的战斗体验就会很好,因为里面所有的单位都是会乱跑的!
召唤超级英雄 拉到高空镜头之后,那些在地面上行进的云雀战士就像是一只只蚂蚁一样。
“虽说游戏的AI可能会影响一些游戏体验,但我觉得,以目前的AI技术,哪怕是游戏的AI做完了,对游戏的战斗体验也不会有太大的提升。”
在何安看来,这无疑又大大增加了游戏失败的概率。
还真没办法解释!
因为这只是一个DEMO而已,剧情还没加上,内容也有所缺失,现在就断言它必然失败,是不是言之过早?
当然,玩家也可以单独命令某一个编队或者某一支战斗舰,去执行另外的任务。
“就算是糊弄老人家,也太敷衍了吧?”
何安刚说了这游戏绝对血亏,裴谦高兴还来不及。
所以,即使是何安这样上了年纪的人,操作起来也毫不吃力,不觉得有什么操作上的难度。
因为游戏中的单位基本上都是以编队的形式行动的,比如最基础的战斗单位“云雀小队”由5名云雀战士组成,而更上级则是某一艘战斗舰,再上一级是小型战斗舰编队,再上一级是母舰所属的战斗群……
所以《使命与抉择》的整个地图也就会显得非常庞大,视角在最高和最低的情况下,比例尺变化十分剧烈,最低时能看到云雀战士的盔甲细节,而最高时能看到一座大型地面基地的全貌。
RTS游戏终究只是游戏,又不是战争模拟器,这些问题解决起来费力不讨好,而且几乎无法解决。所以传统的RTS游戏都是为了平衡性和操作性大大牺牲了真实性。
甚至有的飞船在极度恐慌的情况下飞着飞着还会莫名其妙地撞崖或者坠毁,把何安看得目瞪口呆。
大约二十分钟之后,战役结束了。
所以,玩家必须要经常调整视角,才能更好地观察战场的全貌。
所以《使命与抉择》的整个地图也就会显得非常庞大,视角在最高和最低的情况下,比例尺变化十分剧烈,最低时能看到云雀战士的盔甲细节,而最高时能看到一座大型地面基地的全貌。
不过,这游戏的操作难度确实很低。
看着老先生这笃定的眼神,裴谦感到很无力。
因为这只是一个DEMO而已,剧情还没加上,内容也有所缺失,现在就断言它必然失败,是不是言之过早?
“是不是觉得我老了,游戏理解跟不上了,就算解释我也不一定听得明白,所以干脆也不解释了,顺着我的话说了?”

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